Harleqin/ Einfache Flaechenregeln

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Einfache Flächen-Go-Regeln Version 0.7

I. Begriffe

I.1 Spielmaterial Go wird auf einem Brett mit einem Gitter von 19x19 Schnittpunkten von zwei Spielern gespielt, wobei einer einen nicht limitierten Vorrat von weißen Steinen, der andere einen nicht limitierten Vorrat von schwarzen Steinen benutzt.

I.2 Benachbart Benachbarte Schnittpunkte sind Schnittpunkte, die von Linien des Gitters ohne dazwischenliegende Schnittpunkte verbunden sind.

I.3 Verbunden Zwei Steine der selben Farbe sind verbunden, wenn sie auf benachbarten Schnittpunkten liegen oder beide mit einem dritten Stein verbunden sind.

I.4 Freiheit Eine Freiheit eines Steins ist ein unbesetzter Schnittpunkt, der zu diesem Stein oder einem beliebigen mit diesem Stein verbundenen Stein benachbart ist.

I.5 Position Eine Position ist die Verteilung von schwarzen und weißen Steinen auf allen Schnittpunkten des Bretts.

I.6 Setzen Setzen besteht darin, einen Stein der eigenen Farbe auf einen beliebigen unbesetzten Schnittpunkt zu legen, anschließend alle gegnerischen Steine, die dann keine Freiheiten haben, zu entfernen (soweit solche Steine vorhanden sind), und schließlich alle eigenen Steine, die dann keine Freiheiten haben, zu entfernen (falls es solche Steine gibt).

I.7 Zug Ein Zug besteht darin, entweder (a.) einen Stein so zu setzen, daß die resultierende Position nicht mit der Position nach irgendeinem vorherigen Setzen dieses Spielers übereinstimmt, oder (b.) zu passen.

I.8 Kontrolle Ein Spieler kontrolliert alle Schnittpunkte, die von Steinen dieses Spielers besetzt sind, zuzüglich aller unbesetzten Schnittpunkte, die zu von ihm kontrollierten Schnittpunkten benachbart sind.

II. Das Spiel

II.1 Ablauf Ein Spiel Go beginnt mit einem leeren Brett. Die Spieler ziehen abwechselnd, wobei Schwarz beginnt. Wann immer beide Spieler aufeinanderfolgend passen, wird das Spiel unterbrochen. Sofern das Spiel dann nicht zur Wertung übergeht, wird danach weitergespielt, dabei beginnt der Gegner des Spielers, der den letzten Zug hatte.

II.2 Vorgabe In einem Vorgabespiel paßt Weiß die ersten n-1 Züge, wobei n die Größe der Vorgabe ist. Die Schnittpunkte der ersten n schwarzen Züge können vorher festgelegt werden.

II.3 Aufgabe Ein Spieler kann jederzeit aufgeben. Das Spiel ist dann ohne weitere Wertung beendet, und der Gegner des Aufgebenden gewinnt.

II.4 Endposition Wenn das erste Mal der Fall auftritt, daß sich entweder während einer Unterbrechung die Spieler über die Endposition einigen oder zwischen zwei Unterbrechungen kein Stein gespielt wurde, so ist, falls vorhanden, die durch die Einigung erzielte Endposition, ansonsten die zu diesem Zeitpunkt erreichte Position die Endposition.

II.5 Spielende Sobald eine Endposition bestimmt wurde, wird nicht mehr weitergespielt, sondern zur Wertung übergegangen.

III. Wertung

III.1 Fläche Das Fläche eines Spielers besteht aus allen Schnittpunkten, die nur er in der Endposition kontrolliert.

III.2 Punkte Die Punkte eines Spielers sind die Zahl der Schnittpunkte seiner Fläche.

III.3 Komi In einem Gleichaufspiel wird eine vorher festgelegte Zahl an Punkten (Komi) zu den weißen Punkten hinzugezählt. Komi können auch Teil einer Vorgaberegelung sein.

III.4 Sieger Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand ist das Ergebnis ein Unentschieden (Jigo).


Harleqin/ Einfache Flaechenregeln last edited by 2003:00ca:ef39:6800 on August 24, 2019 - 15:50
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