Noname/Sandbox-ITD

Sub-page of Noname

[Diagram]
 
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[Diagram]
 


외계 기원설도 유력하다.

귀한 나무로 만든 다리 달린 두터운 바둑판이라면 바둑통을 반상에 올려 놓지 말고 반하의 다리 사이에 밀어 넣어 두는 것이 옳다.

물론 이게 다가 아니다. Resign이 있다. 한국에선 '투료', '불계'라고 하는 것이다. 보통 자신이 둘 차례에 의사를 표명한다. 패배를 인정한다는 말이다. 그런데 자기 착점을 두어놓고 상대가 둘 차례임에도 이때 남발하는 플레이어 들이 있다. 특히 온라인 대국에서 많다. 본룰에서는 그냥 자연스레 문제가 없다. 설명하겠다. 착점을 하면 착점권이 이동한다. 이미 착점권을 가진 상태라서 상대가 패배 선언을 하던말던 착점 종료는 아직이다. 상대가 자리를 박차고 대국 현장을 벗어났더라도 이쪽에선 다음 착점을 하고 끝낼 수 있는 것이다. 한 가지 상황만 있다. 이미 승부에서 벗어난 상태이지만 제한 시간이나 초읽기는 여전히 작용한다. 저쪽이 완착했다고 이쪽의 시간 제한이 해제되는 건 아니다. 착점하지 못하고/않고 타임 오버하면 당연히 착점 종료되고 자리를 떠난 패자의 착점이 기보의 최종수를 장식하게 된다. 기존의 바둑 게임 사이트들은 착점권자의 권리 행사를 무시한 채 진행을 스탑시켜 버리는데 그건 잘못이다.

日本棋院 공식판정: 白 1目半 負 (B+1.5)
終局
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퇴⚫×9
퇴⚪×10
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One Pure

Color "owns point"

   
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 80+97 
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흑백중 한 쪽을 센다. 나머지 한 쪽은 세지 않아도 알 수 있다.

WP``=177+3.75``
BP``=(360-177)-3.75``

W``+1.5``

중국인들이 실제 쓰는 것은 일방 단독의 절대평가다.
반분치 달성 여부로도 알 수 있음이니 이쪽이 간편하다.
177 − ((360÷2)−(7.5÷2)) = 0.75
또한 중국은
상충점(neutral point)을 분공하고 있는데
'361÷2'를 고정값으로 사용하기 위한
편의상에 편법일 뿐이다.
(177+0.5) − 176.75
   
  
 
 
 
 
 
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| O O # # # # # # # O O # # # # # # # # |
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| O O O # O O O O O O O O O O O O O O O |
| O # # # # # # # O O O O O O O O O O O |
| O O . # # # # # # # O O O O O O O O # |
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填滿計點 (타이완 잉 씨 룰)

우측 하단 모서리 負子 1 = 白勝 2點

黑貼8點(좌측 상단 모서리 白 넉 점)이지만 和棋黑勝이라는 규정이 있다.
비겼을 때는 무승부가 아니라 흑의 빅승이 된다는 말이다.
꼭 승부를 나누고야 말겠다는 정책 변환인데 사실상 본토의 貼7½이 되어버렸다.

(이럴 필요가 없는 일이었다.
판빅이 나오는 것은 아주 드문 일이니 그건 그것대로 인정했어야 오히려 훌륭했다.
바둑판 위에 결과가 드러난다는 모토와도 맞지 않으니 전만법의 정체를 퇴색시켰다.)
   



[Diagram]
178-172  

Stone scoring

Tip: 대국전 바둑통의 돌을 모두 바둑판 위에 올려 깔아놓는다.
     그러면 하나하나 일일이 세지 않고도 수량을 파악할 수 있다.
     국후에 남은 반외석만 비교하면 된다.

중국식처럼 계산해도 승부 산출이 가능하니 돌 메우기 싫으면 안 메워도 된다.
단독의 절대평가로 계산할 때 일체 하나당 1을 가감하면 된다.
좌도는 일체의 수가 서로 같으니(삼대삼) 가감값은 0이다.

검산:

361-11 = 350
350÷2 = 175
7.5÷2 = 3.75
175-3.75 = 171.25
172-171.25 = 0.75

보다시피 중국식 고정값 결과와 똑같다.



[Diagram]
178-173  

이것을 예로 들자.
komi를 7.5라 치면 2.5 백승이다.
이걸 두 눈 남기는 거 무시하고 중국식으로 하면

177−176.75 = 0.25

흑은 세 덩어리, 백은 두 덩어리이니 하나 차이가 난다. 1을 더해서 1.25 백승이다.
2.5의 반분값과 일치함을 알 수 있다.




[Diagram]

W1

[Diagram]


강동윤 vs. TuoJiaX
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| . # O # # . . . # # # # O # O . O . . |
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| . # O # O O O O O O O # # # # # # # O |
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| O O O O O O O # O # # # # O # O O O . |
| O O # # O # O # O O # # # # # O O . O |
| O # # . # # O O . O # O O # . # O # . |
| # . # # # O . O O O O O O # # . # . # |
 --------------------------------------- 310착
무승부 중단

실전에서 착퇴 순환 패턴이 발생하면 어느 한 -불리한-쪽이 승부를 저지하는 형국이 된다. (일본룰)

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  | O O O O O O O O O O # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O O # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O O # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O O # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O O # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O O # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O . # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O # # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O # # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O # # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O # # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O # # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O # # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O # # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O # # # # # # # # # # |
  | O O O O O O O O O # # # # # # # # # # |
共 --------------------------------------- 存

[Diagram]
397착 終  

본룰하에서라면 白勝이다.
응착을 강요받는 흑의 입장으로서는 우상과 좌상을 확정짓지 못하니 共地화를 면할 길이 없고 반외석이 소진될 때 까지 진행해봤자 득점 부족이다.

W ×0       white+cross ×39

B ×2       black+cross ×38

 
| . . . . . . .
| X X X X X . .
| O O O O O X .
| . . O , O X .
| X X X O O X .
| O . X . O X .
| O O X . O X .
 -------------
 

 
. . . . .
X X X X X .
O O O O O X .
. 1 O . O X .
X X X O O X .
O 2 X . O X .
O O X . O X .
 

 
. . . . .
X X X X X .
O O O O O X .
. X O . O X .
X X X O O X .
. . X . O X .
. . X . O X .
 

 
. . . . .
X X X X X .
O O O O O X .
. X O . O X .
X X X O O X .
. 4 X 3 O X .
. . X . O X .
 

[Diagram]

目算 · 檢算



[Diagram]

逆盤

19×19 기반은 二路점이 네 개지만 역반은 三路점이 네 개다.

(Reverse Board)

 
[Diagram]
 
   

⋯⋯

 
[Diagram]
종착  
  

  
[Diagram]
종료  

[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]

[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 


[Diagram]
1 : 0  

백은 0득점.
흑은 1득점.

왜일까.                                                                   
이 시점에서 미확정이며
오른쪽 그림처럼 이러저러한
착퇴 가능의 여지가 있음이다.
[Diagram]
 
그래서 끝나기 전까지는 확정이 아니다.
[Diagram]
1 : 0  
[Diagram]
61 : 0  
[Diagram]
1 : 2  
[Diagram]
0 : 23  

→     →     →     →

[Diagram]
또는 b  
[Diagram]
 
[Diagram]
자충퇴  
[Diagram]
 
[Diagram]
 


[Diagram]
 

착점이 종료되기 전까지는 모든 것이 불확정이다. 매 순간 순간이 국면 그대로의 득점이다.




[Diagram]
74 : 66  
실전 三百三十三착 중단국에 임의로 수순을 추가하여 종국을 가정한 변화도

비득점인 돌만 남겨 놓고 반외 퇴출. (목산 74대66. 흑+팔점 차.)
흑백의 반외석 수량을 맞춘다.

B B B B B B B B B black+cross
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
B B B B B B B B B B
W W W W W W W W W
W W W W W W W W W W
W W W W W W W W W W
W W W W W W W W W W
W W W W W W W W W W
W W W W W W W W W W
W W W W W W W W W W

흑돌이 하나 더 많으므로 한 개를 따로 떼어놓고 시작한다.

[Diagram]
 

점유지를 메운다. 제일 먼저 백 돌 세 개를 흑지에 넣는다. (7점)
공득점 유무와 돌의 낙오 여부를 보면 승부 결과를 알 수 있다.
black+cross
등반 작업에서 면제된 제외석이 하나 있을 뿐 낙오석(개당 마이너스 1점)은 없다.
반상은 공득점이 하나 있으니 흑의 1점 승이 확인되었다.




[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 

11


10

[Diagram]
 


9


8


7


6


5


4

[Diagram]
 
[Diagram]
 
[Diagram]
 




Noname/Sandbox-ITD last edited by 122.46.13.176 on March 8, 2024 - 05:49
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