Jangan memulai di ujung papan

  Difficulty: Introductory   Keywords: Opening

Pendahuluan

[Diagram]

Papan yang masih kosong

Di papan yang kosong tersebut, sering terlintas pertanyaan "di mana aku harus meletakkan biji untuk langkah-langkah awal?". Itu memang pertanyaan yang menarik sekaligus sulit, sebab pilihannya sangat banyak. Halaman ini akan menjelaskan suatu langkah yang buruk di awal permainan, yaitu bermain di ujung papan. Tentu tujuannya adalah agar langkah tersebut tidak dilakukan, sehingga permainan awalmu akan lebih baik.


Di mana ujung papan?

[Diagram]

Ujung papan ditandai

Yang dimaksud dengan ujung papan adalah titik-titik yang ditandai [circled point] pada diagram di sebelah.

Halaman ini akan menjelaskan keburukan bermain di ujung papan dari dua sudut pandang yaitu sudut pandang liberti dan sudut pandang pengaruh.


Liberti

Setiap biji yang ada di papan memiliki liberti atau "tempat bernafas". Kalau liberti sekelompok biji habis, berarti kelompok biji tersebut tertangkap dan dikeluarkan dari papan. Nah, ini berarti bahwa biji yang memiliki banyak liberti lebih baik (lebih kuat) dari biji yang memiliki sedikit liberti. Dengan menggunakan pedoman ini, mari kita lihat diagram berikut:

[Diagram]

Ilustrasi liberti

B1 memiliki 4 liberti (ditandai dengan [circled point]). Musuh harus bermain di 4 tempat untuk menangkap biji tersebut (dengan asumsi hitam tidak merespon). W2 yang terletak di ujung bawah ternyata hanya memiliki 3 liberti. Jelas bahwa biji ini lebih lemah dari B1. Yang paling parah adalah B3. Untuk menangkap B3, musuh hanya perlu bermain di 2 tempat.

[Diagram]

Putih menyerang!

Untuk ilustrasi bahwa biji di ujung sangat lemah, perhatikan bahwa putih dapat langsung menyerang seperti pada diagram di samping.

Dengan serangan tersebut BC berada dalam atari (libertinya tinggal 1).

[Diagram]

Hitam tidak dapat lolos

Usaha kabur hitam akan sia-sia sebab putih dapat terus mengejarnya seperti pada diagram di samping.

WS tidak bisa ditangkap semudah yang diilustrasikan, tapi tetap lebih lemah dari BS karena libertinya lebih sedikit.

Sebagai review: Biji yang diletakkan di ujung papan sangatlah lemah, jadi jangan dimainkan di awal permainan.


Pengaruh

Setiap biji yang diletakkan di papan memancarkan pengaruh ke sekelilingnya. Anggaplah tiap biji memiliki semacam "aura". Yang dimaksud adalah biji di suatu lokasi akan mempengaruhi pertarungan yang terjadi di dekatnya.

Tentu pengaruh suatu biji akan paling kuat di dekat biji tersebut, dan semakin jauh pengaruhnya akan semakin melemah. Untuk kemudahan ilustrasi, kita anggap bahwa pengaruh suatu biji hanya terbatas pada beberapa titik di dekatnya (ini hanya untuk ilustrasi). Perhatikan tiga biji berikut:

[Diagram]

Ilustrasi pengaruh

Di diagram tersebut pengaruh dari suatu biji ditandai dengan [squared point]. Kita bisa lihat bahwa pengaruh BC meliputi 12 titik. Pengaruh WC hanya meliputi 8 titik dan pengaruh BS hanya meliputi 5 titik. Dilihat dari sudut pandang pengaruh, meletakkan biji di ujung papan juga merupakan langkah yang buruk.

[Diagram]

Contoh permainan

Sekarang perhatikan contoh permainan di samping.

Di subbab sebelumnya kita sudah lihat bahwa B1 sangat lemah dan bisa langsung diserang. Namun putih memilih untuk melangkah di tempat lain. B3 juga lemah. Nah, sekarang bagaimana kalau posisi tersebut dianalisis dari sudut pandang pengaruh?

[Diagram]

Putih memimpin!

Terlihat bahwa pengaruh hitam hanya meliputi 13 titik (ditandai dengan [circled point]) sedangkah pengaruh putih meliputi 24 titik (ditandai dengan [squared point]). Dalam posisi ini putih jauh lebih unggul dari hitam. Jika terjadi pertarungan, kedua biji putih tersebut kemungkinan besar akan ikut serta membantu. Di lain pihak, kedua biji hitam kemungkinan besar hanya dapat "menonton" dari ujung papan.

Sebagai review: Biji yang diletakkan di ujung papan pengaruhnya sangat sedikit, jadi jangan dimainkan di awal permainan.


Contoh permainan

Kita akan melihat 8 langkah pertama dari 2 permainan.

[Diagram]

Permainan pro

Permainan di samping adalah antara Kurahashi Masayuki (dan 9 pro) sebagai hitam dengan Takemiya Masaki (dan 9 pro) sebagai putih. Perhatikan bahwa tidak ada langkah yang dilakukan di ujung papan.

[Diagram]

9 kyu fight!

Permainan di samping adalah antara dua pemain amatir di KGS. Keduanya berperingkat 9 kyu. Di awal permainan ini juga tidak ada langkah di ujung papan.


Perkecualian

Kalau permainan sudah mencapai tahap pertengahan atau akhir, akan muncul situasi di mana bermain di ujung adalah langkah yang baik. Tapi perlu diingat bahwa situasi-situasi tersebut biasanya tidak muncul di tahap awal permainan.

[Diagram]

Tahap akhir permainan

Sebagai contoh, perhatikan permainan di samping yang sudah memasuki tahap akhir.

Hitam ingin menerobos masuk ke wilayah putih di kanan atas (temboknya masih bolong). Untuk keperluan tersebut dia meletakkan BC di ujung papan! Karena putih menyadari bahwa hitam akan memasuki wilayahnya, dia menutup temboknya dengan bermain di a yang juga ujung papan!

[Diagram]

Hidup dan mati

Contoh di samping melibatkan hidup dan mati sekelompok biji.

Dengan langkah hitam tersebut, kelompok biji hitam yang ada di atas kiri memiliki dua mata dan tidak dapat dibunuh. Kalau putih bermain di situ lebih dulu, pada akhirnya hitam dapat tertangkap dan dikeluarkan dari papan. Langkah tersebut adalah langkah di ujung papan.

Sebagai review: Ada saat di mana bermain di ujung papan adalah langkah terbaik, tapi saat-saat tersebut biasanya bukan pada awal permainan.


Penutup

Karena biji yang diletakkan di ujung papan buruk dalam hal liberti dan pengaruh, memainkannya di awal permainan hampir sama dengan melakukan pass. Dengan tidak melakukannya, pembukaan kamu akan menjadi jauh lebih baik.


This is a copy of the living page "Jangan memulai di ujung papan" at Sensei's Library.
(OC) 2007 the Authors, published under the OpenContent License V1.0.
[Welcome to Sensei's Library!]
StartingPoints
ReferenceSection
About