Jangan memulai di ujung papan

  Difficulty: Introductory   Keywords: Opening

This page or section is in the Indonesian language.


Pendahuluan

[Diagram]
Papan yang masih kosong  

Di papan yang kosong tersebut, sering terlintas pertanyaan "di mana aku harus meletakkan biji untuk langkah-langkah awal?". Itu memang pertanyaan yang menarik sekaligus sulit, sebab pilihannya sangat banyak. Halaman ini akan menjelaskan suatu langkah yang buruk di awal permainan, yaitu bermain di ujung papan. Tentu tujuannya adalah agar langkah tersebut tidak dilakukan, sehingga permainan awalmu akan lebih baik.


Di mana ujung papan?

[Diagram]
Ujung papan ditandai  

Yang dimaksud dengan ujung papan adalah titik-titik yang ditandai circle pada diagram di sebelah.

Halaman ini akan menjelaskan keburukan bermain di ujung papan dari dua sudut pandang yaitu sudut pandang liberti dan sudut pandang pengaruh.


Liberti

Setiap biji yang ada di papan memiliki liberti atau "tempat bernafas". Kalau liberti sekelompok biji habis, berarti kelompok biji tersebut tertangkap dan dikeluarkan dari papan. Nah, ini berarti bahwa biji yang memiliki banyak liberti lebih baik (lebih kuat) dari biji yang memiliki sedikit liberti. Dengan menggunakan pedoman ini, mari kita lihat diagram berikut:

[Diagram]
Ilustrasi liberti  

B1 memiliki 4 liberti (ditandai dengan circle). Musuh harus bermain di 4 tempat untuk menangkap biji tersebut (dengan asumsi hitam tidak merespon). W2 yang terletak di ujung bawah ternyata hanya memiliki 3 liberti. Jelas bahwa biji ini lebih lemah dari B1. Yang paling parah adalah B3. Untuk menangkap B3, musuh hanya perlu bermain di 2 tempat.

[Diagram]
Putih menyerang!  

Untuk ilustrasi bahwa biji di ujung sangat lemah, perhatikan bahwa putih dapat langsung menyerang seperti pada diagram di samping.

Dengan serangan tersebut black+circle berada dalam atari (libertinya tinggal 1).

[Diagram]
Hitam tidak dapat lolos  

Usaha kabur hitam akan sia-sia sebab putih dapat terus mengejarnya seperti pada diagram di samping.

white+square tidak bisa ditangkap semudah yang diilustrasikan, tapi tetap lebih lemah dari black+square karena libertinya lebih sedikit.

Sebagai review: Biji yang diletakkan di ujung papan sangatlah lemah, jadi jangan dimainkan di awal permainan.


Pengaruh

Setiap biji yang diletakkan di papan memancarkan pengaruh ke sekelilingnya. Anggaplah tiap biji memiliki semacam "aura". Yang dimaksud adalah biji di suatu lokasi akan mempengaruhi pertarungan yang terjadi di dekatnya.

Tentu pengaruh suatu biji akan paling kuat di dekat biji tersebut, dan semakin jauh pengaruhnya akan semakin melemah. Untuk kemudahan ilustrasi, kita anggap bahwa pengaruh suatu biji hanya terbatas pada beberapa titik di dekatnya (ini hanya untuk ilustrasi). Perhatikan tiga biji berikut:

[Diagram]
Ilustrasi pengaruh  

Di diagram tersebut pengaruh dari suatu biji ditandai dengan square. Kita bisa lihat bahwa pengaruh black+circle meliputi 12 titik. Pengaruh white+circle hanya meliputi 8 titik dan pengaruh black+square hanya meliputi 5 titik. Dilihat dari sudut pandang pengaruh, meletakkan biji di ujung papan juga merupakan langkah yang buruk.

[Diagram]
Contoh permainan  

Sekarang perhatikan contoh permainan di samping.

Di subbab sebelumnya kita sudah lihat bahwa B1 sangat lemah dan bisa langsung diserang. Namun putih memilih untuk melangkah di tempat lain. B3 juga lemah. Nah, sekarang bagaimana kalau posisi tersebut dianalisis dari sudut pandang pengaruh?

[Diagram]
Putih memimpin!  

Terlihat bahwa pengaruh hitam hanya meliputi 13 titik (ditandai dengan circle) sedangkah pengaruh putih meliputi 24 titik (ditandai dengan square). Dalam posisi ini putih jauh lebih unggul dari hitam. Jika terjadi pertarungan, kedua biji putih tersebut kemungkinan besar akan ikut serta membantu. Di lain pihak, kedua biji hitam kemungkinan besar hanya dapat "menonton" dari ujung papan.

Sebagai review: Biji yang diletakkan di ujung papan pengaruhnya sangat sedikit, jadi jangan dimainkan di awal permainan.


Contoh permainan

Kita akan melihat 8 langkah pertama dari 2 permainan.

[Diagram]
Permainan pro  

Permainan di samping adalah antara Kurahashi Masayuki (dan 9 pro) sebagai hitam dengan Takemiya Masaki (dan 9 pro) sebagai putih. Perhatikan bahwa tidak ada langkah yang dilakukan di ujung papan.

[Diagram]
9 kyu fight!  

Permainan di samping adalah antara dua pemain amatir di KGS. Keduanya berperingkat 9 kyu. Di awal permainan ini juga tidak ada langkah di ujung papan.


Perkecualian

Kalau permainan sudah mencapai tahap pertengahan atau akhir, akan muncul situasi di mana bermain di ujung adalah langkah yang baik. Tapi perlu diingat bahwa situasi-situasi tersebut biasanya tidak muncul di tahap awal permainan.

[Diagram]
Tahap akhir permainan  

Sebagai contoh, perhatikan permainan di samping yang sudah memasuki tahap akhir.

Hitam ingin menerobos masuk ke wilayah putih di kanan atas (temboknya masih bolong). Untuk keperluan tersebut dia meletakkan black+circle di ujung papan! Karena putih menyadari bahwa hitam akan memasuki wilayahnya, dia menutup temboknya dengan bermain di a yang juga ujung papan!

[Diagram]
Hidup dan mati  

Contoh di samping melibatkan hidup dan mati sekelompok biji.

Dengan langkah hitam tersebut, kelompok biji hitam yang ada di atas kiri memiliki dua mata dan tidak dapat dibunuh. Kalau putih bermain di situ lebih dulu, pada akhirnya hitam dapat tertangkap dan dikeluarkan dari papan. Langkah tersebut adalah langkah di ujung papan.

Sebagai review: Ada saat di mana bermain di ujung papan adalah langkah terbaik, tapi saat-saat tersebut biasanya bukan pada awal permainan.


Penutup

Karena biji yang diletakkan di ujung papan buruk dalam hal liberti dan pengaruh, memainkannya di awal permainan hampir sama dengan melakukan pass. Dengan tidak melakukannya, pembukaan kamu akan menjadi jauh lebih baik.


Jangan memulai di ujung papan last edited by Unkx80 on July 1, 2008 - 11:41
RecentChanges · StartingPoints · About
Edit page ·Search · Related · Page info · Latest diff
[Welcome to Sensei's Library!]
RecentChanges
StartingPoints
About
RandomPage
Search position
Page history
Latest page diff
Partner sites:
Go Teaching Ladder
Goproblems.com
Login / Prefs
Tools
Sensei's Library