DieterVerhofstadt/Eindspelanalyse

Sub-page of DieterVerhofstadt

This page or section is in the dutch language.


Mijn analyse gaat op twee niveaus in tegen Ogawa's eindspeltheorie.

  • Ten eerste stel ik mij niet tevreden met een oppervlakkig begrip van sente. Ik neem de hane-connect als typisch voorbeeld. Vrijwel iedereen ziet de hane-connect in het eindspel als sente. En inderdaad, ooit moet Wit nog een zet toevoegen, of hij is punten kwijt.
  • Ten tweede is de "sente = x2" formule wel een handige vuistregel, maar te ruw om een goede volgorde van zetten te bepalen.

Ik ben daarom geëvolueerd naar een andere vuistregel: speel éérst sente-zetten, en dan pas gote-zetten, en besteed tijd aan de evaluatie of iets écht sente is. Volgende diagrammen zouden dit moeten verduidelijken.


O..Ca.C..
OXXCOX.X.
O...OX...
OOOOOX...
.OBOOX...
.OBbXX...
.OBBOX...
.OOOOX...
.........
OTF: Diagram 1  

In Diagram 1 zien we twee mogelijke eindspelzetten. a is een hane-connect en is "sente", in de zin dat Wit ooit moet antwoorden. b redt 4 stenen van vangst. De gemerkte stenen en punten geven aan dat die niet meetellen in de "zero toestand": ze kunnen nog neutraal worden of winstpunten worden.

a is "sente" voor Zwart maar gote voor Wit, en dus in de Ogawa-berekening 2x3=6 punten waard: Zwart maakt 2 punten, Wit zou er 1 maken tov de zero toestand (de omcirkelde punten). En sente is x2.

Het redden van de 4 stenen met b is 8 punten waard.


O..CB4B2B3..
OXXCOX.X.
O...OX...
OOOOOX.X.
.OBOOX...
.OBB1XX.X.
.OBBOX...
.OOOOX...
.........
OTF: Diagram 1 - Ogawa  

Volgens Ogawa moet Zwart dus eerst B1 spelen in "gote", waarna Wit W2 speelt in "reverse sente". Ten opzichte van de zero toestand maakt Wit 2 punten en Zwart 0. W+2

Echter, Zwart a in Diagram 1 is sente: als Wit hier niet antwoordt, gaat haar grootste gebied naar de haaien. De opvolging is groter dan het vangen van de vier stenen, namelijk 10 punten.

[Diagram]
Diagram 1 - Sente  

Als Wit B1 beantwoordt met W2, verbindt Zwart onderdoor. Ten opzichte van de neutrale situatie maakt Wit 8-9=-1 punten en Zwart 1 punt. Z+2

[Diagram]
Diagram 1 - Best  

Als Wit B1 lokaal beantwoordt, dus Zwart speelt B1 in sente, dan dekt Zwart vervolgens op B5. Ten opzichte van de neutrale situatie maakt Wit 0, en Zwart 1. Z+1. Dit is het beste voor beiden.

[Diagram]
Diagram 2  

In Diagram 2 is het Witte gebied aanzienlijk kleiner. Nu is de opvolging van Zwart A niet 10 punten maar 6 punten waard.

[Diagram]
Diagram 2 - Best  

Dat betekent dat het voor Wit niet langer positief is om B3 te beantwoorden: zij neemt de vier stenen.



Conclusie

In Diagram 2 werkt de telwijze van Ogawa. De 8 punten gote is groter dan de 3 punten sente, omdat de opvolging van de sente kleiner is dan 8.

In Diagram 1 werkt de telwijze van Ogawa niet omdat de opvolging van de sente groter is dan 8.

Je kan nu zeggen dat het onmogelijk is om bij elke node de eindspelanalyse te herhalen, en dat is ook wel waar, zeker bij tijdsbeperking. Het is ook niet toevallig dat ik deze analyse opvoerde bij een DGS-partij.

Maar anderzijds is een sterke waarschuwing nodig dat zetten die sente lijken, verre van altijd sente zijn. Slechts héél weinig zetten zijn absoluut sente. En de zetten die wél sente zijn, zijn dan ook groter dan de meeste andere (gote-) zetten, ongeacht de "sente = x2" formule.

In partijen met tijdsbeperking hebben we geen tijd om alles te evalueren. Een zet die een groot gebied dreigt te reduceren, of die een groep ondermijnt, kunnen we als sente beschouwen. Die sente is altijd groot, zelfs als hij op zichzelf weinig punten maakt. Andere zetten evalueren we op hun grootte, waarbij we de opvolging bij tenuki moeten meenemen in de berekening. Die analyse vergt wat meer tijd dan de Ogawa-methode, maar niet zó veel meer, en verschaft een veel beter inzicht en vaak genoeg een andere volgorde.

De belangrijkste troef van een kritische eindspel-analyse is de optie tot mutual damage. Zodra je beseft dat sente ook maar een kwestie is van het eens zijn met elkaar, word je vermogen tot weerstand veel groter, en verander je van een slaafse in een combattieve beoefenaar van het eindspel.

Over reverse sente

Reverse sente is nog zo'n begrip uit het verwarrende discours over het eindspel. In wezen is reverse sente eigenlijk gote. Het enige verschil is dat je de tegenstander vertraagt in zijn opeenvolging van zetten.

[Diagram]
Diagram 1  

We beginnen terug bij diagram 1. Wit kan kiezen tussen de reverse sente a of de gote b. Voor Wit is dit een keuze tussen 3 punten of 8 punten. De keuze is snel gemaakt.

[Diagram]
Diagram 2  

In diagram 2 is a niet langer sente voor Zwart, in verhouding tot de waarde van b, zoals eerder gedemonstreerd. Maar dit verschil maakt helemaal niks uit voor Wit. Zij kiest in beide gevallen voor de grootste gote.

Dit toont dat reverse sente en sente niet equivalent zijn. De reverse sente zetten moet je afwegen tegenover de andere gote-zetten. De sente-zetten moet je gewoon eerst spelen, na eerst je ervan te vergewissen dat ze werkelijk sente zijn, door de opvolging af te wegen tegen de gote-zetten.

Ogawa's boek heeft ons mijns inziens opgezadeld met een overtollig begrip (reverse sente) dat diep in de probabilistiek misschien zijn waarde heeft, maar voor vereenvoudigde eindspelstrategie vrijwel waardeloos is.

Ten overvloede:

  1. Zoek uit welke zetten sente zijn voor jou.
  2. Speel ze.

De enige toegeving hieraan is dat zeer kleine sente-zetten (die wel sente zijn maar heel weinig opleveren) achter de hand kunnen gehouden worden. Immers: de tegenstander zal die reverse sente's niet gauw spelen, aangezien het voor hem slechts kleine gote is. Zolang er nog opties zijn voor een ko met redelijke waarde, kan je dergelijke sente houden als ko-dreigingen.


DieterVerhofstadt/Eindspelanalyse last edited by Dieter on September 20, 2011 - 02:15
RecentChanges · StartingPoints · About
Edit page ·Search · Related · Page info · Latest diff
[Welcome to Sensei's Library!]
RecentChanges
StartingPoints
About
RandomPage
Search position
Page history
Latest page diff
Partner sites:
Go Teaching Ladder
Goproblems.com
Login / Prefs
Tools
Sensei's Library